Telset.id – Game open world dengan setting kota dunia nyata memiliki daya tarik tersendiri yang tidak bisa ditemukan di game lain. Saat bermain Marvel’s Spider-Man 2, misalnya, pemain bisa berburu lokasi apartemen saudara mereka di Brooklyn meskipun jalan tersebut tidak masuk dalam versi kota yang diciutkan. Karena game ini menggunakan jalan dan rambu asli, menjelajah beberapa blok di sekitarnya menjadi pengalaman yang tak terlupakan.
Fenomena ini tidak mungkin terjadi di game dengan kota fiktif seperti Night City di Cyberpunk 2077 atau Taris di Star Wars: Knights of the Old Republic. Meski pemain bisa mengingat lokasi spesifik di game-game tersebut, tempat-tempat itu tidak nyata. Menariknya, meskipun Central Park di Spider-Man 2 bukanlah rekreasi akurat, pemain secara bawah sadar mengakui bahwa mereka sedang berada di Central Park.
Untuk daftar tujuh game open world terbaik berikut, kriteria “berdasarkan” kota nyata diterapkan secara ketat. Red Dead Redemption 2 tidak masuk daftar karena St. Denis hanya terinspirasi dari New Orleans, bukan benar-benar New Orleans. Demikian juga game Grand Theft Auto yang memiliki Liberty City dan Los Santos sebagai adaptasi kota nyata, tetapi bukan kota itu sendiri.
Marvel’s Spider-Man 2: Rekreasi New York Paling Akurat
Spider-Man tidak bisa dipisahkan dari kota asalnya, dan rendering digital New York City terbaik hadir dari Marvel’s Spider-Man 2 karya Insomniac Games. Hampir seluruh Manhattan dibawa dari dua pendahulunya, tetapi penambahan Brooklyn dan Queens (setidaknya sebagian) membuat adaptasi NYC ini semakin autentik. Penduduk Staten Island dan The Bronx harus menunggu representasi mereka di Spider-Man 3.

Rendisi New York di Marvel’s Spider-Man 2 bekerja sangat baik karena menjadi taman bermain sempurna bagi para pahlawannya. Area downtown dari tiga borough yang disertakan sangat cocok untuk web-swinging Spidey yang berani. Namun, jangan remehkan efek landmark yang bisa dikenali dalam cutscene atau pertarungan bos. Saat terlempar melintasi peta oleh Sandman di awal permainan, momen itu semakin mengesankan karena pemain bisa melihat blok-blok kota melintas di depan mata.
Game open world superhero ini dirilis pada 20 Oktober 2023 dengan rating ESRB T for Teen dan dikembangkan oleh Insomniac Games menggunakan Insomniac Engine v.4.0. Publisher-nya adalah Sony Interactive Entertainment dengan skor kritikus 88/100 di OpenCritic dan rekomendasi kritikus mencapai 90 persen.
Baca Juga:
Yakuza 0: Tokyo dan Osaka yang Hidup
Yakuza 0 sedikit melanggar aturan yang ditetapkan sendiri—hanya memasukkan game yang berlatar eksplisit di kota nyata. Banyak game dalam franchise Yakuza berlatar di sekitar Kamurochō, distrik fiksi berdasarkan distrik Kabukichō di Tokyo. Pelanggaran ini diperbolehkan karena seri ini secara spesifik mengambil tempat di Tokyo, dan sebagian Kamurochō dari RGG Studio merupakan rekreasi teliti dari bangunan asli di Kabukichō.
Yakuza 0 dipilih dibandingkan game lain dalam seri karena menjadi titik awal yang bagus untuk pemain baru, sebagai prekuel dari game original yang mengarah ke remake Yakuza Kiwami. (Pilihan lain yang bagus adalah Yakuza: Like A Dragon). Kamurochō adalah peta terkecil dalam daftar ini berdasarkan luas area, tetapi adaptasi Tokyo-nya tidak berkurang kualitasnya. Distrik ini dipenuhi hal-hal untuk ditemukan dan pada dasarnya menjadi karakter tersendiri, terutama saat melihat perubahannya antar game.

Bagi penggemar game dengan ekosistem kreatif, perkembangan industri game terus menarik untuk diikuti. Salah satunya adalah kompetisi game ukuran floppy disk yang menunjukkan kreativitas developer dalam keterbatasan.
Tom Clancy’s The Division 2: Washington D.C. yang Akurat
Washington D.C. adalah metropolis yang runtuh dipenuhi oportunisme narsistik—sekarang mari bahas penggambarannya di The Division 2. Beberapa karakter fasis dalam game 2019 ini sayangnya terasa terlalu dekat dengan realita saat ini. Jika menginginkan plot lebih menarik tentang epidemi Green Poison, game Division pertama menawarkan New York di musim dingin, tetapi sekuelnya umumnya lebih baik dari segi gameplay.
Peta D.C. yang kontigu di The Division 2 lebih autentik dibandingkan penggambaran terfragmentasi Fallout 3, dan juga lebih akurat terhadap versi aslinya. Ubisoft menggunakan data GPS dan LiDAR dalam jumlah luar biasa untuk merekreasi jalan dan bangunan. Bangunan dan landmark terkenal berada di posisi yang seharusnya, bahkan memiliki tingkat detail sangat tinggi yang mendekati kenyataan.
Sleeping Dogs: Hong Kong yang Padat dan Detail
Sleeping Dogs 2012 yang dikembangkan United Front Games (sekarang tutup) sering dianggap sebagai klon Grand Theft Auto terbaik, dan fakta bahwa ia tidak pernah mendapat sekuel sangat disayangkan. Berlatar Hong Kong modern, Sleeping Dogs mengikuti kisah polisi yang menyamar menyusup ke triad Sun On Yee. Ini kemungkinan peta paling tidak akurat dalam daftar, tetapi game ini umumnya dirayakan karena menangkap atmosfer Hong Kong.

Menjelajahi Hong Kong adalah bagian besar dari daya tariknya. Seperti game GTA yang sebagian ditirunya, Sleeping Dogs memungkinkan pemain berjalan, berlari, dan mengemudi keliling kota. Mengikuti gaya Hong Kong asli, rendisi Sleeping Dogs sangat padat dan detail, menjadikannya salah satu rekreasi kota Asia Timur paling mengesankan dalam gaming.
L.A. Noire: Los Angeles Era 1947
Masuk ke bagian sejarah daftar ini, di mana developer meneliti peta dan dokumen lama untuk merekreasi kota dari era lampau. L.A. Noire dari Rockstar berlatar Los Angeles 1947, yang tentu berbeda nuansanya dengan Tokyo akhir 80-an di Yakuza 0. Team Bondi yang kini bubar menggunakan ratusan ribu foto Los Angeles, baik kontemporer maupun historis, untuk menciptakan kota, bangunan, dan mobil dalam game.

Meskipun L.A. Noire mulai terlihat usang, terutama animasi wajahnya yang dulu mutakhir, game ini tetap menjadi game detektif yang luas dan mengesankan, serta kisah noir yang sesungguhnya. Kejahatan yang diselidiki Detektif Cole Phelps meresap ke semua lapisan masyarakat L.A., tetapi game ini juga merupakan eksplorasi Amerika pasca-Perang Dunia 2.
Assassin’s Creed Unity: Paris Revolusioner
Seri Assassin’s Creed dari Ubisoft adalah sumber game open world berlatar kota nyata. Rome di Brotherhood dan Baghdad di Mirage layak mendapat honorable mention, tetapi rekreasi Paris era Revolusi di Unity tetap menjadi pencapaian terbesar seri ini dalam hal kota historis yang luas. Unity sempat menuai kritik saat rilis karena banyak bug, dan meskipun opini tentang ceritanya masih terbelah, game ini layak dimainkan untuk mengalami open world-nya dan mekanik parkour yang tak tertandingi.

Social stealth mencapai level baru di Unity berkat kerumunan NPC yang sangat besar yang sesekali membanjiri jalanan Paris—dan karena game dimulai pada 1789 di awal Revolusi Prancis, ada banyak momen untuk itu. Paris terasa hidup dan bervariasi, penuh landmark terkenal seperti Notre Dame, salah satu katedral paling terkenal di dunia.
Kingdom Come: Deliverance 2: Kutná Hora Abad Pertengahan
Kingdom Come: Deliverance 2 sebagian berlatar di kota Ceko abad pertengahan Kutná Hora, yang disebut Kuttenberg dalam game. Warhorse Studios memulai dari wilayah Trosky terdekat, dan karena game ini panjang, pemain butuh waktu cukup lama untuk mencapai Kuttenberg, tetapi bahkan desa-desa kecil pun memiliki tingkat akurasi historis tertentu. Developer berusaha keras menjelaskan di codex KCD2 apa yang akurat, apa yang diinferensi, dan mengapa fitur anakronistik tertentu disertakan.

Salah satu daya tarik utama KCD2 adalah desakannya untuk membenamkan pemain dalam masyarakat Bohemia abad pertengahan (kini Ceko). Segala sesuatu dilakukan perlahan, orang-orang memiliki masalah yang masuk akal meski sering aneh yang bisa dibantu. Kuttenberg adalah salah satu kota paling mengesankan dalam gaming; tidak sebesar kota-kota lain di atas, dan pemain tidak bisa terbang melintasinya seperti New York di Marvel’s Spider-Man, tetapi detailnya begitu tinggi sehingga terasa seperti kota yang hidup dan berfungsi.
Perkembangan teknologi game terus berlanjut, termasuk inovasi hardware seperti GPU terkecil di dunia yang kini beroperasi. Industri ini juga tidak lepas dari isu ketenagakerjaan, seperti tuduhan pelanggaran hukum ketenagakerjaan yang dihadapi Microsoft dari serikat pekerja game.
Ketujuh game open world ini membuktikan bahwa rekreasi kota nyata dalam game mampu memberikan pengalaman yang tidak bisa ditiru setting fiktif. Dari New York yang ikonik hingga Kutná Hora abad pertengahan, setiap kota menawarkan cara unik untuk terhubung dengan dunia nyata melalui medium game.





Komentar
Belum ada komentar.