Telset.id – Roblox resmi menerapkan teknologi estimasi usia berbasis video selfie untuk memverifikasi pengguna di platformnya, menyusul kekhawatiran bahwa sistem centang usia konvensional sudah tidak memadai. Langkah ini diambil setelah platform tersebut mengumumkan rencana penggunaan teknologi tersebut pada April lalu untuk mengelompokkan pemain ke dalam kelompok usia tertentu.
Eliza Jacobs, wakil presiden kebijakan produk keamanan Roblox, menyatakan kepada NBC News bahwa perusahaan optimistis teknologi ini akan terus berkembang. “Menceklis kotak untuk mengatakan Anda berusia 13 tahun atau lebih, itu sudah tidak cukup lagi,” ujarnya, menegaskan urgensi sistem verifikasi yang lebih ketat.
Untuk menguji efektivitas teknologi ini, NBC mengundang sekelompok anak-anak untuk mencoba proses verifikasi usia menggunakan video selfie Roblox. Hasilnya, mereka tidak berhasil mengakali sistem tersebut, bahkan dengan menggunakan kumis palsu sekalipun. Jacobs mengklaim estimasi usia wajah Roblox biasanya akurat dalam rentang 1,4 tahun dari usia sebenarnya seorang anak.
Penerapan teknologi ini merupakan bagian dari upaya Roblox untuk meningkatkan keamanan platform, terutama bagi pengguna di bawah umur. Pengguna di bawah 16 tahun dan di bawah 9 tahun kini dikelompokkan ke dalam akun Roblox Select dan Kids, masing-masing dengan akses terbatas ke chat dan jenis permainan tertentu. Pemain juga dapat menggunakan ID pemerintah untuk memverifikasi usia mereka, atau orang tua dapat secara manual mengatur kelompok usia anak mereka.
Meskipun Roblox melaporkan penurunan jumlah pengguna harian setelah menerapkan pemeriksaan usia pada April lalu, Jacobs tetap pada pendiriannya. “Kami memiliki visi jangka panjang untuk keamanan dan kesopanan di platform yang sedang kami bangun dan kami yakini,” katanya. “Tidak apa-apa jika beberapa orang tidak selalu senang dengan hal itu.”
Langkah Roblox ini sejalan dengan inisiatif serupa di berbagai negara. Sebelumnya, Roblox Australia juga telah menerapkan sistem akun berbasis usia untuk melindungi anak-anak. Di Indonesia, pemerintah melalui Kemkomdigi masih melakukan diskusi terkait kepatuhan Roblox terhadap peraturan perlindungan anak, seperti yang diberitakan dalam artikel tentang diskusi kepatuhan Roblox terhadap PP Tunas.
Baca Juga:
Teknologi estimasi usia berbasis wajah ini menjadi salah satu fitur keamanan terbaru yang dihadirkan Roblox. Sebelumnya, platform ini juga telah meluncurkan fitur AI Roblox untuk memoderasi chat dan menjaga kesopanan interaksi antar pemain. Langkah-langkah ini menunjukkan komitmen Roblox dalam menciptakan lingkungan yang lebih aman bagi pengguna mudanya.
Jacobs menambahkan bahwa pihaknya memahami jika tidak semua pengguna menyambut baik perubahan ini. Namun, ia menekankan bahwa visi jangka panjang perusahaan untuk keamanan dan kesopanan di platform adalah prioritas utama. “Kami percaya pada apa yang kami bangun,” tegasnya.
Dengan adanya teknologi video selfie ini, Roblox berharap dapat mengurangi risiko pengguna yang berbohong tentang usia mereka untuk mengakses konten yang tidak sesuai. Sistem ini diharapkan menjadi lapisan keamanan tambahan yang lebih sulit ditembus dibandingkan metode verifikasi tradisional.
Ke depannya, Roblox akan terus mengembangkan dan menyempurnakan teknologi ini. Jacobs optimistis bahwa akurasi estimasi usia akan terus meningkat seiring waktu, memberikan perlindungan yang lebih baik bagi anak-anak yang bermain di platform tersebut.
Bagi orang tua, langkah ini memberikan kemudahan dalam mengawasi aktivitas anak di Roblox. Mereka dapat mengatur kelompok usia anak secara manual atau memanfaatkan sistem verifikasi otomatis yang disediakan. Hal ini sejalan dengan upaya pemerintah di berbagai negara, termasuk Indonesia, untuk melindungi anak-anak di ruang digital. Pemerintah Indonesia sendiri masih menunggu respons dari berbagai platform, termasuk Roblox, terkait kepatuhan terhadap PP Tunas seperti yang dilaporkan dalam artikel tentang respons TikTok, Roblox, dan Google.
Penerapan verifikasi usia berbasis video selfie ini menjadi tonggak penting dalam industri game, khususnya untuk platform yang banyak digunakan oleh anak-anak. Roblox menunjukkan bahwa keamanan pengguna adalah prioritas yang tidak bisa ditawar, meskipun harus berhadapan dengan potensi penurunan jumlah pengguna.





Komentar
Belum ada komentar.