Telset.id – Seorang developer menciptakan alat berbasis browser Chromium yang memungkinkan Steam Controller generasi kedua Valve berubah menjadi mobil RC yang dapat bergerak sendiri secara real-time. Alat ini memanfaatkan motor rumble (getaran) pada gamepad untuk menggerakkan seluruh bodi kontroler melintasi permukaan datar, tanpa perlu menginstal aplikasi atau driver tambahan.
Halaman web tersebut terhubung ke kontroler melalui WebHID, sebuah standar browser untuk berkomunikasi langsung dengan perangkat USB dan Bluetooth. Inovasi ini muncul setelah Steam Controller generasi kedua mulai dijual seharga USD 99 pada awal Mei dan langsung habis terjual. Alat ini memanfaatkan motor rumble yang, pada frekuensi yang tepat, menyebabkan seluruh sasis bergetar dan merayap di permukaan ke arah yang dipilih.
Browser menangani “kemudi” dengan memvariasikan pulsa yang dikirim ke masing-masing stik gamepad. Dengan demikian, mengarahkan output ke satu motor akan memutar kontroler saat merayap. Ini adalah jenis penggerak getaran yang sama yang menggerakkan mainan “bristlebot” murah. Untuk menghubungkan ke Steam Controller, WebHID memberikan akses perangkat keras tingkat rendah dari halaman web setelah pengguna menyetujui kontroler melalui pemilih perangkat browser, sehingga seluruh pengaturan berjalan di dalam satu tab tanpa perlu mengunduh apa pun.
Perlu diketahui, WebHID hanya didukung di browser Chromium, seperti Chrome dan Edge, dan tidak di Safari atau Firefox. Situs ini juga dilengkapi dengan catatan kecil yang menjelaskan bahwa layanan ini ditawarkan “apa adanya” tanpa garansi, dan memperingatkan bahwa mengemudikan kontroler di tanah akan menggores dan mengikisnya seiring waktu. Permukaan yang rata dan halus direkomendasikan untuk menjaga pergerakan gamepad dan mengurangi abrasi.
Antusiasme Komunitas Modifikasi
Komunitas telah bekerja keras melakukan eksperimen dengan kontroler generasi kedua sejak peluncuran Mei. Valve merilis file CAD Steam Controller di bawah lisensi Creative Commons segera setelah peluncuran, secara eksplisit mengundang pengguna untuk merancang aksesori mereka sendiri. Gamepad ini menggabungkan dual trackpad, kontrol giroskop, dan tombol grip, campuran input yang dijelaskan Valve dalam wawancara developer dengan Tom’s Hardware. Beragamnya perangkat keras ini telah memicu gelombang eksperimen sejak unit mencapai pembeli.
Baca Juga:
Motor rumble yang digunakan kembali di sini juga menjadi titik lemah kontroler. Keanehan firmware menyebabkan getaran berperilaku tidak menentu atau mati total di beberapa game, masalah yang sedang diperbaiki Valve. Permintaan tetap tinggi sehingga pengecer mendaftarkan unit di atas USD 300 setelah stok peluncuran habis terjual, dan Valve telah membuka sistem reservasi untuk melawan bot scalping.
Ketersediaan dan Masa Depan Steam Controller
Dalam pembaruan 18 Juni, Valve mengatakan bahwa “permintaan awal melebihi ekspektasi kami,” tetapi perusahaan itu “tidak memiliki rencana untuk berhenti memproduksi Steam Controller.” Mereka yang sekarang bergabung dalam antrian reservasi akan diberikan salah satu dari tiga jangka waktu — September 2026, Desember 2026, atau 2027 — untuk kapan mereka dapat menerima email pemesanan dengan opsi untuk membeli.
Inovasi dari komunitas ini menunjukkan betapa fleksibelnya Steam Controller sebagai platform. Dengan dukungan WebHID dan file CAD yang terbuka, bukan tidak mungkin akan muncul lebih banyak eksperimen serupa di masa depan. Implikasinya, Valve telah menciptakan ekosistem yang mendorong kreativitas pengguna, meskipun dengan konsekuensi fisik pada perangkat keras itu sendiri.
Bagi para penggemar teknologi, trik browser ini adalah bukti lain bahwa batas antara perangkat keras game dan mainan semakin kabur. Dengan harga jual yang melonjak di pasar sekunder, mungkin beberapa pemilik akan berpikir dua kali sebelum menjalankan kontroler mereka di atas meja.





Komentar
Belum ada komentar.