Telset.id – Valve semakin serius mengembangkan SteamOS sebagai platform gaming alternatif di tengah stagnasi Windows dan konsol. Langkah ini didukung oleh kesuksesan Steam Deck dan ekspansi sistem operasi berbasis Linux tersebut ke berbagai perangkat genggam lain.
Windows terus mengalami masalah dengan update yang mengganggu performa serta implementasi AI yang tidak diminta. Sementara itu, Sony memicu kontroversi dengan rencana menghentikan game fisik mulai Januari 2028, dan gelombang PHK massal di Xbox menunjukkan ketidaksesuaian antara pesan optimis perusahaan dengan kenyataan.
Di sisi lain, Valve justru bergerak ke arah sebaliknya. Steam sebagai toko dan peluncur game utama di PC telah menghasilkan perkiraan pendapatan kotor sebesar $11,1 miliar pada paruh pertama tahun ini. Sebagai perusahaan privat, Valve tidak perlu membagi keuntungan kepada pemegang saham sehingga dapat menginvestasikan uang tersebut untuk ekspansi.

## Keunggulan SteamOS
SteamOS telah membuktikan diri sebagai sistem operasi yang sukses, terutama berkat Steam Deck yang dirilis pada 2022. Perangkat genggam ini menggunakan SteamOS 3 yang berbasis Arch Linux, jauh lebih unggul dibandingkan iterasi Debian sebelumnya yang digunakan pada Steam Machines 2015.
Keunggulan utama SteamOS 3 adalah dukungan Proton, lapisan kompatibilitas yang memungkinkan game Windows berjalan di perangkat Linux. Proton menemukan panggilan sejatinya di Steam Deck, membuktikan keraguan banyak pihak dengan menjalankan game AAA seperti Cyberpunk 2077 dengan baik di perangkat portabel.
Chris Hewish, mantan Executive Producer di Activision dan Presiden gaming MoR Xsolla saat ini, menjelaskan keunggulan SteamOS dibandingkan Windows 11 pada perangkat genggam. “Dengan rilis SteamOS 3.8 pada Juni, Valve secara resmi membawa OS ini melampaui Steam Deck ke lini ROG Ally dan keluarga Legion Go dari Lenovo. Dukungan Intel awal juga mulai menarik perangkat seperti MSI Claw. Pada perangkat keras yang sama, reviewer terus menemukan SteamOS lebih unggul dari Windows 11 di area yang benar-benar dirasakan pemain genggam: daya tahan baterai, sleep and resume, dan antarmuka yang dibangun untuk kontroler.”
## Ekspansi ke Berbagai Perangkat
Valve tidak lagi membatasi SteamOS hanya pada Steam Deck dan Steam Machine. Perusahaan telah memperluas dukungan ke perangkat ARM, AMD, dan Intel, memungkinkan SteamOS berjalan di lebih banyak perangkat seperti Lenovo Legion Go S dan Asus ROG Ally.
Greg Weller, Head of Gaming Partnerships di Generation Media dengan pengalaman lebih dari 20 tahun termasuk di Rockstar Games dan Bethesda Softworks, meyakini kesuksesan SteamOS bergantung pada ekspansi ke lebih banyak perangkat. “Peluangnya jauh lebih besar jika SteamOS terus menjadi device agnostic. Steam Deck membuktikan Valve bisa membangun pengalaman perangkat keras yang fantastis, tetapi peluang strategis yang lebih besar adalah memungkinkan konsumen membawa ekosistem Steam mereka melintasi berbagai perangkat.”
Weller menambahkan bahwa evolusi serupa terjadi di sektor hiburan lain seperti musik, film, dan televisi yang telah bergerak melampaui pengalaman spesifik perangkat. “Orang semakin mengharapkan konten mereka mengikuti mereka, bukan sebaliknya. Jika SteamOS menjadi lapisan konektif antara pustaka, identitas, dan berbagai perangkat pemain, itu adalah peluang yang jauh lebih besar.”
## Tantangan yang Harus Dihadapi
Meskipun memiliki banyak keunggulan, SteamOS masih menghadapi beberapa hambatan signifikan. Hewish menunjuk pada masalah kompatibilitas dengan game yang membutuhkan alat anti-cheat. “Anti-cheat tingkat kernel tidak berjalan di Linux atau belum diaktifkan. Sampai game kompetitif terbesar berfungsi dengan andal melalui Proton, SteamOS bukan pilihan tanpa kompromi. Ini adalah pilihan ‘selama kamu tidak memainkan game-game itu’, dan game-game itu adalah beberapa game yang paling banyak dimainkan di dunia.”
Masalah lain adalah “keluasan perangkat keras”. Hewish menjelaskan bahwa Windows masih memiliki lapisan kompatibilitas terdalam untuk perangkat pinggiran, kartu tangkap, headset VR, dan GPU eksternal. Jika laporan tentang dukungan GeForce resmi terwujud, itu akan menutup sebagian kesenjangan karena SteamOS secara efektif menjadi platform AMD hingga saat ini.
Keunggulan lain Windows adalah kemampuan untuk beralih ke penggunaan komputer sehari-hari setelah selesai bermain game. “SteamOS sengaja sempit, seperti shell konsol, dan fokus itu adalah kekuatan pada perangkat genggam. Tetapi jika ingin menantang Windows secara lebih luas, jalur ke mode desktop untuk browser, pekerjaan sekolah, atau spreadsheet harus lebih mulus.”

## SteamOS vs Konsol
Steam Machine yang direvitalisasi pada Juni tahun ini menjadi pesaing serius bagi triumvirat PlayStation-Xbox-Nintendo. Russell Kay, mantan pengembang Grand Theft Auto dan Head of GameMaker, meyakini Steam Machine sukses membawa SteamOS ke audiens yang lebih luas. “Di ruang keluarga, SteamOS sekarang menjadi alternatif yang tepat untuk konsol. Pustakanya sudah ada, dan audiensnya juga sudah ada. Jutaan orang memiliki koleksi digital besar di Steam, dan SteamOS akhirnya memberi mereka cara untuk menempatkannya di bawah TV.”
Namun, Kay mengakui masalah utama adalah harga. “Steam Machines lebih mahal daripada konsol. Kesenjangan yang tidak mungkin menyempit dalam waktu dekat karena kenaikan biaya RAM dan perangkat keras.”
Hewish menambahkan bahwa Steam Machine perlu alasan untuk eksis selain “menjalankan pustaka yang sudah ada”. “Konsol menang pada kurasi dan eksklusivitas sama baiknya dengan perangkat keras. Pertarungan itu tentang kebiasaan dan konten, bukan benchmark. Tutup celah anti-cheat dan pertahankan momentum perangkat keras, dan ‘OS genggam default’ adalah realistis dalam beberapa tahun. Ruang keluarga adalah pendakian yang lebih panjang.”
## Masa Depan SteamOS
Pandangan para ahli menunjukkan bahwa SteamOS jelas memimpin dalam hal gaming genggam. Namun, dorongan melampaui ranah itu untuk menggantikan Windows atau menantang konsol secara serius masih belum pasti.
Hewish melihat situasi ini sebagai berikut: “Windows masih menang di dua tempat: game dengan anti-cheat tingkat kernel, dan apa pun yang ingin kamu lakukan selain bermain game. Di ruang keluarga, ini masih awal. Steam Machine baru mulai dikirimkan pada akhir Juni. Jadi saya akan katakan: SteamOS adalah pesaing sejati di perangkat genggam saat ini, dan penantang yang kredibel namun sangat muda di ruang keluarga.”
Harga tinggi Steam Machine tentu mengurangi daya tariknya. PS5, Switch 2, dan Xbox Series X|S semuanya jauh lebih murah dibandingkan Steam Machine. Namun, Hewish menekankan pentingnya kompetisi platform. “Jika Anda membuat game untuk mencari nafkah, Anda sebenarnya tidak ingin platform tunggal menang sepenuhnya. Konsentrasi adalah tempat leverage mati. Ketika satu toko atau sistem operasi mengontrol jalur ke pemain, itu pada akhirnya mengontrol persyaratan, biaya, dan hubungan.”
Weller melihat manfaat lain dari penetrasi bertahap SteamOS. “SteamOS telah membangun dirinya sebagai pesaing yang kredibel, tetapi tidak seperti cara orang biasanya mendefinisikan kompetisi. Daripada mencoba mengganti Windows atau membujuk pemain konsol untuk beralih dalam semalam, SteamOS mengurangi gesekan antara pemain dan pustaka game yang telah mereka investasikan.”
Baca Juga:
## Ekosistem Gaming yang Lebih Luas
Penelitian Weller menemukan bahwa 72% pemain menemukan game melalui media sosial, 67% melalui YouTube, dan 53% melalui toko platform seperti Steam, PlayStation Store, dan Xbox Store. “Ekosistem platform telah menjadi etalase dan mesin penemuan. SteamOS bukan sekadar sistem operasi tetapi titik sentuh lain dalam ekosistem yang lebih luas.”
Keunggulan kompetitif jangka panjang Valve tidak pernah menjual game, tetapi fokus pada ekosistem sekitarnya: fitur komunitas, rekomendasi, cloud saves, dan pengalaman tetap terhubung ke pustaka. Area inilah yang membedakan Valve, bukan mengandalkan eksklusivitas.
Komunitas di sekitar Steam telah memainkan peran utama dalam membangun basis penggemar setia. Keterbukaan terhadap mod dan add-on melalui Workshop menjadi bagian besar dari kesuksesan ini. Kay mencatat bahwa meskipun game yang dibeli di Steam mengandung DRM, platform ini memiliki catatan yang lebih baik dalam hal DRM.

Hewish menyimpulkan bahwa taruhannya adalah SteamOS menjadi pilihan utama bagi orang yang membeli perangkat khusus untuk bermain game, sementara Windows tetap bertahan di perangkat yang harus melakukan semuanya. “Hasil paling sehat dari cerita ini bukanlah SteamOS menggantikan Windows. Ini adalah kompetisi nyata di lapisan platform, karena itulah yang memaksa setiap gatekeeper untuk memperlakukan pengembang dan pemain dengan lebih baik.”
Dengan ekspansi ke lebih banyak perangkat dan dukungan komunitas yang kuat, SteamOS memiliki potensi besar untuk menjadi platform gaming masa depan. Namun, jalan menuju dominasi masih panjang dengan tantangan kompatibilitas anti-cheat dan harga perangkat keras yang harus diatasi.





Komentar
Belum ada komentar.