Telset.id – Valve resmi memperbarui aturan rilis game di Steam untuk mengurai penumpukan antrean persetujuan yang dipicu banjir judul baru, banyak di antaranya dibuat dengan AI. Perubahan ini diumumkan Valve di tengah laporan bahwa sejumlah game indie kehilangan tanggal rilis, bahkan hingga berminggu-minggu, akibat keterlambatan peninjauan yang tak terduga.
Target Valve untuk peninjauan judul baru sebenarnya hanya tiga hingga lima hari. Namun saat ini proses tersebut memakan waktu hingga 12 hari kerja. Aturan baru ini diberlakukan sebagian untuk menghindari peninjauan ulang yang menjadi penyebab utama molornya waktu persetujuan.
“Kami telah mendengar dari banyak pengembang dan tahu betapa menegangkannya menunggu pembaruan build untuk ditinjau lebih lama dari perkiraan,” tulis Valve dalam sebuah unggahan komunitas, seperti dikutip Telset.id. “Lebih banyak perbaikan akan datang pada proses peninjauan build, tetapi perubahan awal ini adalah titik awal yang baik.”
Aturan Baru yang Wajib Dipatuhi Pengembang
Pertama dan terpenting, pengembang kini wajib menjalankan game mereka melalui Steam setidaknya selama lima menit untuk memastikan game tersebut berfungsi di platform. Valve mencatat bahwa pihaknya selama ini meninjau build yang belum pernah dimainkan melalui Steam, sehingga “bahkan jika game berjalan lancar ketika pengembang menjalankan executable secara langsung, mereka mungkin melewatkan langkah dasar yang akan memengaruhi pengguna saat menginstal dan memainkan melalui Steam.”
Valve juga mewajibkan pengembang untuk mengonfirmasi redistributable umum seperti DirectX dan Visual C++, memeriksa kesiapan pencapaian (achievement), memastikan jalur penyimpanan Steam Cloud dikonfigurasi dengan benar, serta mengategorikan tangkapan layar sebagai gameplay, menu, concept art, atau cinematics.

Baca Juga:
Lonjakan Game AI di Balik Penumpukan
Yang tidak disebutkan secara eksplisit oleh Valve adalah bahwa toko game tersebut telah dibanjiri game “vibe-coded” berbasis AI dengan pemeriksaan pra-rilis yang tidak memadai. “Waktunya tampaknya melonjak sekitar September/Oktober. Diduga [sebagian karena]… banyaknya konten sampah yang kini membanjiri Steam,” kata pengembang 2 Left Thumbs di X.
Data tersebut dikonfirmasi oleh pengguna Reddit u/ploz, yang menemukan bahwa 49,9 persen game yang dirilis di Steam pada Oktober mengungkapkan konten yang dihasilkan AI. Pada Juni, hampir 20 persen demo game Next Fest mengungkapkan penggunaan AI.
Keterlambatan ini membawa konsekuensi nyata bagi pengembang. “Trailer game kami mengumpulkan lebih dari 60.000 penayangan di YouTube, dan kami memiliki lebih dari 6.000 wishlist,” kata pengembang Cubic Earth, structmira, kepada PC Gamer. “Sekarang, halaman Steam Community kami dengan cepat dipenuhi keluhan pemain, dan kami kehilangan semua momentum.”
Perubahan kebijakan ini menjadi bagian dari upaya Valve merapikan proses kurasi di platformnya. Sebelumnya, perusahaan juga tengah menyiapkan sejumlah pembaruan perangkat keras, seperti yang terlihat dalam langkah mereka membuka reservasi Steam Frame dengan harga mulai USD1.059. Di sisi lain, ekosistem Steam juga sempat dihebohkan oleh bocoran 12TB Valve yang mengungkap aset Half-Life 2 Episode 3.
Dengan aturan baru ini, Valve berharap dapat mempercepat proses peninjauan tanpa mengorbankan kualitas, sekaligus memastikan bahwa game yang masuk ke Steam benar-benar siap dimainkan oleh pengguna.





Komentar
Belum ada komentar.