📑 Daftar Isi

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 dengan sistem animasi Combat Director

Dawn of War 4: Sistem Animasi Combat Director Hampir Mustahil Diwujudkan

Penulis:Ida Farida
Terbit:
Diperbarui:
⏱️3 menit membaca
Bagikan:
  • Combat Director di Dawn of War 4 disebut awalnya "hampir mustahil" oleh creative director Jan Theysen
  • Sistem menyinkronkan seluruh pertarungan melee, bukan hanya serangan terakhir seperti sync kills
  • Solusi lewat potongan animasi kecil yang disatukan secara dinamis oleh sistem
  • Kekhawatiran utama King Art adalah responsivitas unit saat situasi berubah
  • Dawn of War 4 hadir di PC pada 3 Desember

Telset.id – Warhammer 40,000: Dawn of War 4 menghadirkan sistem animasi bernama Combat Director yang disebut creative director Jan Theysen awalnya “terdengar hampir mustahil” untuk diwujudkan. Sistem ini menjadi evolusi dari sync kills, animasi khusus ketika unit berhenti menggunakan animasi generik dan berhadapan satu lawan satu hingga mati, yang kini diterapkan ke seluruh pertarungan melee agar lebih imersif.

King Art, studio di balik Dawn of War 4, memilih menyinkronkan seluruh pertarungan, bukan hanya beberapa serangan terakhir. Dalam blog resminya, studio menjelaskan bahwa Combat Director terus menilai situasi di setiap skenario pertempuran: siapa yang ada di sekitar, siapa musuhnya, siapa yang seharusnya melukai siapa, dan dengan cara apa. Hasilnya, “jutaan dan jutaan kombinasi animasi potensial” dapat terjadi di berbagai skenario pertempuran.

Menurut Theysen dalam wawancara dengan TechRadar Gaming, timnya semula tidak yakin bisa mengeksekusi ide tersebut. “Combat Director bagi kami adalah evolusi dari singles. Pada suatu titik, kepala animasi kami berkata, ‘Saya rasa kita bisa melakukan ini bukan hanya untuk kill, tapi pada dasarnya untuk semua pertarungan melee,’ yang terdengar hampir mustahil,” ujarnya.

Solusi dari Tim Animator Internal

Meski tantangannya besar, sekelompok kecil animator internal King Art menemukan solusinya. Alih-alih membuat animasi utuh, mereka membuat potongan-potongan animasi kecil. “Apa yang dilakukan sistem adalah secara dinamis, bergantung pada situasi di dalam game, ia menyatukan potongan-potongan ini untuk membangun animasi,” kata Theysen.

Keuntungan besarnya adalah banyaknya kemungkinan animasi yang bisa dihasilkan. Namun, kekhawatiran utama King Art adalah soal responsivitas. “Keuntungan besarnya adalah banyaknya kemungkinan animasi, tapi kekhawatiran besar kami adalah: apakah ini cukup responsif?” jelas Theysen.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4

Ia memberi contoh, jika seseorang bertarung pedang lawan pedang, lalu terjadi ledakan, unit harus bereaksi terhadap ledakan tersebut. Atau jika ada karakter kedua yang ikut menyerang, bagaimana sistem menanganinya? Karena itu, King Art harus memastikan sistemnya “fleksibel” dan unit bisa keluar dari animasi kapan saja.

Bagaimana Combat Director Bekerja

Theysen menjelaskan, sistem akan mencari tahu siapa yang ada di sekitar, siapa yang ingin menyerang, siapa yang ingin diserang, dan jenis animasi apa yang bisa dipakai untuk melawan dua musuh tersebut. Contohnya, jika ada unit kecil yang tidak terlalu berat dan lawan mengayun dari kanan sementara pemain memegang chainsaw, Combat Director akan menelusuri semua kemungkinan yang menghasilkan animasi prosedural.

“Sistem pada dasarnya berkata, oke, ini opsi untuk apa yang bisa kamu lakukan, lalu sistem berkata, oke, saya memainkan potongan-potongan ini untuk memblokir chainsaw dan benar-benar memukul pria kecil itu,” ujar Theysen. “Tapi kemudian sistem berkata, ah, tidak, ada ledakan. Jadi sekarang, alih-alih memukul pria kecil itu, kamu terbang di udara, dan begitulah cara kerjanya.”

Pendekatan berbasis potongan animasi ini memungkinkan King Art menghasilkan variasi gerakan yang jauh lebih luas dibanding animasi tunggal. Sistem Combat Director menjadi pembeda utama Dawn of War 4 di tengah persaingan game strategi bertema Warhammer 40,000, termasuk kustomisasi pemain yang ditawarkan judul lain di semesta yang sama.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 sendiri dijadwalkan hadir di PC pada 3 Desember. Pengumuman sistem Combat Director ini memberi gambaran konkret soal ambisi King Art dalam menghadirkan pertarungan melee yang lebih hidup, sekaligus menunjukkan bahwa tantangan teknis yang semula dianggap mustahil bisa diatasi lewat pendekatan animasi modular.

[ META_DESCRIPTION]
Creative director Dawn of War 4 sebut sistem animasi Combat Director awalnya terdengar mustahil. Begini solusi King Art hadirkan pertarungan melee imersif.

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.