Telset.id – Samsung memperkenalkan monitor gaming dengan refresh rate 1100Hz, angka tertinggi yang pernah ada pada perangkat gaming monitor. Kecepatan ini hadir pada Odyssey G6 G60H, panel Fast IPS 1440p yang berjalan pada 600Hz secara native dan dapat turun ke resolusi HD untuk membuka batas 1100Hz.
Keputusan Samsung menghadirkan refresh rate ekstrem ini bukan tanpa pertimbangan. Dalam wawancara eksklusif di Gamescom 2026, Cologne, Pepe Distra, Head of Monitor untuk organisasi visual display Samsung Eropa, mengakui bahwa fokus murni pada eSports hanya menyasar pasar kecil. Pernyataan ini menjadi sinyal bahwa Samsung tidak sekadar mengejar angka spektakuler, melainkan merancang teknologi yang relevan untuk berbagai kebutuhan pengguna.

Teknologi Triple Mode pada Odyssey OLED G8
Samsung memperkenalkan fitur triple mode pada Odyssey OLED G8, panel tandem QD-OLED 32 inci 4K yang berjalan pada 360Hz secara native. Monitor ini dapat turun ke resolusi 1440p untuk mencapai 520Hz, atau hingga Full HD untuk 680Hz. Ini merupakan pertama kalinya Samsung menghadirkan triple mode, karena dual-mode sebelumnya hanya tersedia pada panel 6K, ultrawide G9, dan pilihan konvensional lainnya.
Distra mengonfirmasi bahwa triple mode tertanam langsung pada sisi panel dan tidak dapat ditambahkan melalui pembaruan firmware. Namun, ia juga bersikap jujur mengenai ketidakpastian pasar: “Jika itu gamer kelas atas, mereka pasti akan diuntungkan. Tetapi jika orang biasa membeli monitor gaming, apakah mereka benar-benar akan menggunakannya secara praktis?” Samsung masih perlu mengamati bagaimana teknologi ini diterima setelah mencapai pasar, dan umpan balik komunitas akan langsung membentuk langkah selanjutnya.
1100Hz Bukan Batas Akhir
Ketika ditanya apakah ada titik di mana refresh rate berhenti menjadi relevan, Distra tidak menghindar dari pertanyaan tersebut. “Jika Anda hanya memberikan 1100Hz dan fokus murni pada eSports, itu pasar kecil,” ungkapnya. Alasan di balik panel dual-mode dan triple-mode adalah memberikan ruang kepala tanpa memaksa semua orang menggunakannya setiap saat.
Mengenai kemungkinan industri melampaui 1100Hz, Distra belum mau berkomitmen. “Jika kami melaju lebih cepat di masa depan, kami harus melihatnya,” katanya. Pernyataan ini meninggalkan ruang untuk pengembangan lebih lanjut, tetapi tidak ada jaminan resmi dari Samsung.
Monitor Gaming 6K untuk Masa Depan
Samsung juga menegaskan bahwa monitor gaming 6K memiliki tujuan nyata di luar sekadar gengsi. Distra menjelaskan bahwa pengguna dengan PC kelas atas sudah dapat menjalankan resolusi tersebut, sementara opsi dual-mode mencakup mereka yang belum mampu. G9 ultrawide baru juga membawa opsi dual-mode sendiri, yaitu 5120 x 1440 pada hingga 360Hz atau dual HD pada 2560 x 720 untuk 720Hz.
Filosofi yang sama berlaku di seluruh lini 2027 Samsung. Monitor gaming 6K menawarkan refresh rate lebih tinggi daripada layar profesional dengan resolusi sama yang terjebak pada 60Hz. Ini membantu responsivitas untuk tugas produktivitas dan performa gaming. Seperti yang dicatat Distra dan Jeremy Demont, Product Management Director untuk TV, Sound dan Monitor di Samsung UK & Irlandia, orang membeli monitor untuk lebih dari satu tujuan.
Komitmen pada 3D Tanpa Kacamata
Samsung mempertahankan komitmennya pada teknologi 3D tanpa kacamata, dan di Gamescom menegaskan pentingnya bekerja sama dengan pengembang. Distra menilai kegagalan sebelumnya bukan masalah perangkat keras, melainkan masalah konten. “Orang-orang terkesan dengan kemampuan produk, tetapi kontennya yang tertinggal,” jelasnya.
Tim produk Samsung mengalihkan fokus untuk mengamankan dukungan game AAA, ditandai dengan kompatibilitas 3D Cyberpunk 2077 yang baru diumumkan. Demont menarik paralel dengan dorongan awal Samsung ke resolusi 4K saat penyiar belum memiliki banyak konten beresolusi tinggi: “Kami tidak bisa melakukannya sendiri, kami membutuhkan seluruh industri di belakangnya.”
Dia melihat gaming HDR10+ mengikuti kurva adopsi serupa dengan HDR10+ di TV. Call of Duty baru termasuk judul yang dikonfirmasi mendukung HDR10+ gaming, dengan lebih dari 20 game diperkirakan membawa standar tersebut pada paruh pertama 2027.

Panel QD-OLED Generasi Kelima dan Burn-in
Samsung memperkenalkan panel QD-OLED generasi kelima untuk banyak monitor baru yang diumumkan di Gamescom. Panel ini menampilkan teknologi Penta Tandem dan susunan sub-piksel RGB stripe untuk efisiensi daya, umur panjang, dan teks yang lebih tajam. Masalah burn-in yang dulu menghantui monitor OLED kini hampir tidak lagi menjadi perhatian internal Samsung.
Demont menekankan pentingnya peningkatan ini: “Jika kami dapat meningkatkan siklus hidup produk atau daya tahan produk, itu semua demi keuntungan pelanggan akhir.” Monitor atau TV kelas atas adalah pembelian besar, dan penting untuk memastikan produk tersebut bertahan lama.
Integrasi Tim Monitor dan TV
Keputusan paling menarik adalah penggabungan tim monitor ke dalam divisi visual display yang sama dengan TV di Inggris. Demont mengakui keputusan ini untuk menangkap tumpang tindih: pelanggan dapat memilih TV atau monitor dengan spesifikasi sama kaya tergantung situasi mereka. Beberapa TV OLED ukuran kecil Samsung memiliki refresh rate 165Hz, sementara varian tertentu monitor gaming hadir dengan sistem operasi Tizen OS.
Kehadiran Tizen di monitor adalah langkah yang kurang dihargai: layar yang menjadi smart TV pada satu momen dan monitor gaming 240Hz pada momen berikutnya. Gaming Hub Samsung memungkinkan akses layanan cloud gaming seperti Xbox dan GeForce Now tanpa konsol atau PC. Samsung mencoba mengubah persepsi ini melalui bundling ritel dengan Argos dan Currys di Inggris, menawarkan insentif seperti pengontrol gratis atau voucher game.
Skala sebagai Keunggulan Utama
Kedua eksekutif kembali menekankan bahwa skala adalah keunggulan Samsung: portofolio yang cukup luas untuk mencakup monitor ultrawide 49 inci, TV outdoor portabel, dan panel gaming 3D tanpa kacamata secara bersamaan. Demont menunjuk pada Movingstyle TV yang awalnya dirancang untuk pasar Asia Tenggara, tetapi akhirnya terjual di seluruh dunia setelah daya tariknya terbukti lebih luas.
Baca Juga:
Apakah triple-mode refresh rate atau 3D tanpa kacamata akan mengikuti lintasan serupa, dari fitur khusus menjadi lebih mainstream, masih menjadi pertanyaan terbuka. Samsung sendiri mengakui bahwa mereka menunggu jawaban dari pelanggan.
Kesimpulan
Samsung menghadirkan inovasi refresh rate ekstrem dengan pendekatan yang mempertimbangkan kebutuhan pasar nyata. Teknologi triple-mode dan dual-mode dirancang untuk memberikan fleksibilitas, bukan sekadar angka pemasaran. Komitmen pada 3D tanpa kacamata dan integrasi monitor-TV menunjukkan arah strategis jangka panjang perusahaan, meskipun penerimaan pasar masih harus dibuktikan. Bagi pengguna yang mempertimbangkan monitor gaming baru, lini 2027 Samsung menawarkan opsi yang beragam dengan teknologi panel generasi terbaru dan daya tahan yang lebih baik.





Komentar
Belum ada komentar.