📑 Daftar Isi

Konsol Steam Machine Valve dengan desain ringkas dan heatsink besar

Valve Akui Steam Machine Harga Tinggi karena Krisis Komponen

Penulis:Nur Hamzah
Terbit:
Diperbarui:
⏱️5 menit membaca
Bagikan:
  • Valve akui harga Steam Machine $1.049 lebih mahal dari target awal karena krisis komponen global
  • Desain awal dibuat berdasarkan harga memori dan penyimpanan dua tahun lalu
  • Valve tidak mensubsidi hardware dari penjualan software, program hardware harus mandiri
  • Kontroversi VRAM 8GB: Valve klaim cukup untuk skenario penggunaan di TV, 1080p/1440p jadi sweet spot
  • Sistem reservasi acak untuk mencegah calo, terinspirasi dari pengalaman membeli PS5
  • Desain thermal kompleks dengan satu heatsink besar untuk CPU, GPU, dan memori
  • Kerja sama dengan iFixit untuk suku cadang dan panduan perbaikan
  • Rantai pasok terhambat kelangkaan memori, penyimpanan, FR-4 PCB, dan kapasitor

Telset.id – Valve akhirnya mengakui bahwa harga Steam Machine yang mencapai $1.049 atau sekitar Rp 15,6 juta jauh lebih tinggi dari target awal karena krisis komponen global yang berkepanjangan. Dalam wawancara eksklusif dengan Tom’s Hardware, insinyur Valve mengungkapkan bahwa desain asli konsol ini dibuat berdasarkan harga memori dan penyimpanan dua tahun lalu, namun realitas pasar memaksa mereka menetapkan banderol yang lebih mahal.

Pierre-Loup Griffais, insinyur Valve, menjelaskan bahwa timnya tidak pernah menyangka harga komponen akan melonjak drastis. “Desain awal kami memang berdasarkan harga memori dan penyimpanan dari sekitar dua tahun lalu,” ujarnya. “Kami berada di segmen yang berbeda dari yang kami harapkan, tapi ini lebih mencerminkan kondisi pasar secara keseluruhan daripada Steam Machine itu sendiri.”

Konsol gaming anyar ini mulai membuka reservasi secara acak (randomized reservation system) pada pekan ini. Sistem ini dirancang untuk mencegah praktik perburuan oleh calo, terinspirasi dari pengalaman Griffais sendiri saat mencoba membeli PS5. “Pengalaman saya mencoba membeli PS5 sangat mempengaruhi desain sistem ini,” tambahnya.

Strategi Harga Tanpa Subsidi

Berbeda dengan konsol tradisional yang dijual di bawah harga pokok dan mendapat untung dari penjualan game, Valve menegaskan bahwa Steam Machine tidak disubsidi oleh penjualan software di Steam Store. Yazan Aldehayyat, insinyur Valve lainnya, menekankan bahwa program hardware Valve harus mandiri secara finansial.

“Jika Anda melihat SKU tertentu pada titik waktu tertentu, mungkin harganya sedikit di bawah atau di atas biaya produksi,” kata Griffais. “Komentar kami di awal tentang harga yang ‘menyakitkan’ lebih berkaitan dengan usaha mendekati biaya produksi, bukan soal margin besar.”

Aldehayyat menambahkan, “Penting untuk dipahami bahwa hardware Valve adalah program yang mandiri, tidak disubsidi oleh penjualan software. Itulah poin penting yang ingin kami sampaikan.”

Menariknya, Griffais mengklaim bahwa meskipun terjadi kenaikan biaya produksi akibat krisis komponen, Valve justru lebih agresif dalam penetapan harga dibanding sebelumnya. “Kami paham harga yang lebih tinggi kurang terjangkau bagi banyak orang. Karena itu kami sekarang lebih agresif berusaha mendekati biaya aktual komponen,” jelasnya.

Kontroversi VRAM 8GB dan Klaim 4K

Salah satu titik perdebatan terbesar dari Steam Machine adalah penggunaan VRAM 8GB pada GPU semi-custom AMD RDNA3 dengan 28 CU. Banyak penggemar PC menganggap ini terlalu sedikit untuk sebuah perangkat seharga lebih dari seribu dolar. Griffais mengakui bahwa Valve “sangat sadar” keputusan ini dianggap “cukup agresif”.

Namun, ia membela pilihan tersebut dengan argumen teknis. “Kasus di mana Anda kehabisan VRAM sebenarnya adalah kasus yang tidak akan Anda mainkan di sistem seperti ini,” tegasnya. “Akan terlalu lambat. Skenario di mana VRAM menjadi batasan adalah skenario yang tidak ingin Anda mainkan sebagai pengguna sungguhan, menurut saya.”

Meski demikian, ia mengakui bahwa di masa depan, beberapa game mungkin memerlukan VRAM lebih besar untuk mencapai performa yang sama. Valve saat ini terus mengembangkan SteamOS agar lebih efisien dalam mengelola VRAM, termasuk menambahkan logika untuk GPU diskrit dan penanganan VRAM di bawah tekanan.

Soal klaim dukungan 4K 60fps dengan FSR, Aldehayyat mengakui bahwa sebenarnya 1080p dan 1440p adalah “sweet spot” untuk perangkat ini. “Banyak orang yang tidak begitu paham perbedaan antara resolusi render dan resolusi native TV,” jelasnya. “Kami ingin memastikan kompatibilitas dengan TV 4K mereka.”

Menariknya, SteamOS secara global menetapkan 1080p sebagai resolusi default. Griffais mengatakan ini sebagai “baseline yang aman” dan tim sedang mencari cara untuk membuat pengaturan ini lebih terlihat oleh pengguna.

Desain Thermal yang Kompleks

Di balik bodi kecil Steam Machine, Valve menggunakan satu heatsink besar dan kipas 120mm yang mendinginkan hampir semua komponen kritis, termasuk CPU, GPU, dan memori. Keputusan ini memungkinkan Valve membuat bodi paling ringkas, namun menjadi tantangan rekayasa terbesar.

“CPU itu tinggi, GPU lebih tinggi, motherboard bisa melengkung, dan modul thermal memiliki toleransi,” jelas Aldehayyat. “Mendesain agar memiliki cukup kepatuhan di tempat yang tepat untuk mengakomodasi semua toleransi itu adalah tantangan tersulit yang harus kami atasi. Tapi dengan mengatasinya, kami berhasil menciptakan desain paling ringkas, hemat biaya, dan paling senyap.”

Keuntungan dari satu heatsink besar adalah alokasi thermal yang fleksibel. Jika CPU tidak menggunakan seluruh anggaran thermalnya, GPU bisa memanfaatkannya, dan sebaliknya. Sistem ini juga hanya membutuhkan satu sekrup Torx T9 untuk mengakses komponen internal.

Valve akan kembali bekerja sama dengan iFixit untuk panduan perbaikan dan menjual suku cadang pengganti, termasuk daughterboard untuk port-port. SSD mudah diakses di bawah power supply, namun untuk mengganti modul memori SO-DIMM, pengguna harus melepas seluruh heatsink.

Ketersediaan dan Tantangan Rantai Pasok

Saat ini Valve membuka sistem reservasi acak untuk Steam Machine. Perusahaan memperkirakan antrean reservasi akan berlangsung hingga akhir tahun, dengan daftar tunggu yang menyerap pesanan yang dibatalkan. Namun, semua tergantung pada pasokan komponen.

“Enam bulan adalah sejauh yang kami berani prediksi,” kata Aldehayyat. “Jika ada permintaan lebih, kami jelas berencana memproduksi lebih banyak.” Memori dan penyimpanan menjadi titik tersumbat terbesar dalam rantai pasok, namun bukan satu-satunya. Aldehayyat mencatat kelangkaan FR-4 (bahan pembuat PCB) dan beberapa kapasitor.

Griffais merenungkan tantangan mencari pasokan tambahan. Mendapatkan pasokan dari berbagai vendor berarti menghadapi berbagai harga yang berbeda. “Kami masih mencoba mencari solusinya. Jika ada banyak orang yang menginginkan mesin ini tapi pasokan tidak mencukupi, kami harus membuat keputusan sulit,” ujarnya.

“Mungkin semuanya akan kembali normal, dan semuanya baik-baik saja, tapi mungkin tidak,” pungkas Griffais. “Yang ingin kami sampaikan adalah semua taruhan sudah tidak berlaku lagi, dan kami akan terus berusaha, sama seperti para pengguna.”

Dengan harga yang lebih mahal dari PS5 Pro ($899) dan tanpa subsidi dari penjualan game, Steam Machine mengandalkan nilai unik dari SteamOS di PC rakitan dan integrasi dengan perpustakaan game Steam pengguna. Valve berharap pengguna setia dengan koleksi game besar di Steam akan melihat nilai lebih pada perangkat ini, meskipun harus membayar harga premium di tengah krisis komponen global.

Komentar

Belum ada komentar.