📑 Daftar Isi

Gears of War: E-Day gameplay dengan senjata lancer di medan perang futuristik

Xbox Kembali ke Eksklusif, Gears of War: E-Day Tak ke PS5

Penulis:Nur Hamzah
Terbit:
Diperbarui:
⏱️5 menit membaca
Bagikan:
  • Microsoft umumkan Gears of War: E-Day dan Clockwork Revolution sebagai game eksklusif Xbox
  • Keputusan ini membalikkan tren multiplatform yang dimulai sejak 2024
  • Tiga dari empat franchise utama Xbox tetap rilis di PS5: Halo, Forza, dan Fable
  • CEO Xbox Asha Sharma tegaskan mandatnya bukan margin 30% melainkan jadi perusahaan game nomor satu
  • Strategi eksklusif bersifat case-by-case, game live-service tetap multiplatform

Telset.id – Microsoft secara resmi mengumumkan bahwa Gears of War: E-Day dan Clockwork Revolution menjadi game eksklusif Xbox, tidak akan dirilis ke PS5 atau Nintendo Switch 2. Keputusan ini diumumkan dalam ajang Xbox Games Showcase yang digelar pada Minggu lalu, menandai perubahan haluan strategi perusahaan setelah dua tahun bereksperimen dengan perilisan multiplatform.

Kebijakan ini membalikkan tren yang dimulai pada 2024, ketika Microsoft pertama kali membawa empat game eksklusif Xbox—Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves, dan Grounded—ke PS5 dan Nintendo Switch. Saat itu, Microsoft enggan menyebutkan judul-judul tersebut secara gamblang, namun dengan cepat membantah rumor bahwa Starfield dan Indiana Jones akan menyusul. Kenyataannya, kedua game tersebut akhirnya tetap dirilis di PS5, menambah kebingungan di kalangan penggemar.

Kebingungan itu kini mencapai puncaknya. Meskipun Microsoft menegaskan “kembalinya eksklusif,” perusahaan juga mengonfirmasi bahwa game-game yang sudah dijanjikan untuk rilis multiplatform akan tetap berjalan sesuai rencana. Kepala konten Xbox, Matt Booty, dalam wawancara dengan Gamertag Radio, menjelaskan prinsip di balik keputusan ini.

“Kami ingin orang-orang punya alasan untuk bergabung dengan Xbox, kami ingin mereka punya alasan untuk membeli Xbox, alasan untuk menjadi penggemar Xbox,” ujar Booty. “Pada saat yang sama, kami ingin menghargai semua pemain yang telah bersama kami sejak lama. Kami tahu bahwa eksklusif itu penting, itulah sebabnya kami punya Gears hadir di 2026 dan Clockwork di 2027. Kami juga ingin jelas, game multiplayer besar kami, game live-service, akan menjadi multiplatform. Jika kami sudah menjanjikan sesuatu kepada pemain, kami akan menepati janji itu.”

Pernyataan Booty menjelaskan mengapa Fable, yang sudah diumumkan untuk PS5 awal tahun ini, tetap akan dirilis di konsol Sony, sementara Gears of War: E-Day tidak. Microsoft sebelumnya tidak pernah mengumumkan platform untuk E-Day secara resmi.

Sumber internal di Xbox mengungkapkan bahwa keputusan untuk tidak membawa Gears of War: E-Day ke PS5 diambil baru-baru ini, setelah Microsoft hampir menyelesaikan sebagian besar pekerjaan untuk mem-porting game tersebut ke konsol Sony. Ini menunjukkan betapa dinamisnya perubahan strategi yang terjadi di internal perusahaan.

Strategi Eksklusif yang Ambigu

Meskipun mengklaim “kembali ke eksklusif,” keputusan Microsoft justru menciptakan situasi yang semakin rumit. Dari empat franchise “four horsemen” Xbox—Halo, Forza, Fable, dan Gears—tiga di antaranya akan hadir di PS5. Halo: Campaign Evolved, Forza Horizon 6, dan Fable akan dirilis di PS5, sementara Gears of War: E-Day menjadi satu-satunya yang eksklusif Xbox.

Kebingungan ini bukan tanpa alasan. CEO Microsoft Satya Nadella dan CFO Amy Hood menetapkan target margin keuntungan 30 persen untuk Xbox pada musim gugur 2023. Target tersebut mendorong Xbox untuk mencari pendapatan dari platform rival secara agresif. Namun, CEO Xbox yang baru, Asha Sharma, yang mengambil alih posisi pada Februari lalu, kini memiliki sedikit lebih banyak ruang untuk melakukan perubahan.

“Mandat saya bukan margin akuntabilitas 30 persen, bukan margin perangkat lunak enterprise, melainkan menjadi perusahaan game dan hiburan nomor satu, dan itulah yang akan kami lakukan,” kata Sharma dalam wawancara dengan Bloomberg pekan lalu.

Sharma juga mengungkapkan dilema yang dihadapi Xbox. “Kami adalah penerbit nomor dua di dunia, dan untuk menjadi penerbit yang hebat, game Anda harus menjangkau audiens yang luas untuk dimainkan. Pada saat yang sama, kami semakin menjadi platform, dan untuk menjadi platform, Anda harus memiliki konten dan layanan eksklusif. Saya pikir kami harus sangat bijaksana tentang setiap judul dan bagaimana kami ingin memikirkannya serta belajar dari kasus serupa di industri.”

Kompleksitas strategi ini terlihat dari keputusan kasus-per-kasus yang diterapkan Microsoft. State of Decay 3, misalnya, akan dirilis di PS5 meskipun seri sebelumnya hanya tersedia di Xbox dan PC. Game open-world survival sandbox dengan co-op hingga empat pemain ini mungkin masuk kategori “game live-service” yang disebut Booty, atau bisa jadi hanya keputusan kasus-per-kasus biasa.

Sementara itu, game-game baru yang diumumkan di Xbox Games Showcase juga menunjukkan pola yang tidak konsisten. Senua, yang berlatar alam semesta Hellblade, akan hadir di PS5. Spyro: A Real Beyond juga akan dirilis di PS5 dan Switch 2. Kedua franchise ini memang memiliki basis penggemar di PlayStation berkat rilis-rilis sebelumnya, namun argumen serupa juga bisa diajukan untuk Gears of War, terutama setelah Microsoft merilis remaster Gears original di PlayStation tahun lalu.

Para penggemar PlayStation yang menikmati Re-Loaded kini harus membeli PC atau Xbox jika ingin memainkan E-Day. Booty menegaskan bahwa prinsip Microsoft adalah mengumumkan platform bersamaan dengan tanggal rilis. “Prinsip kami adalah ketika kami mengumumkan tanggal, kami ingin mengumumkan platformnya,” jelas Booty. “Jadi ini akan bersifat kasus-per-kasus, tetapi kami akan jelas bahwa ketika sudah ada tanggal, sudah ada platformnya, dan Anda akan tahu apa pilihannya.”

Sayangnya, prinsip tersebut tidak serta-merta membuat pilihan Microsoft lebih jelas. Persona 5 Royal dan deretan game baru Xbox Game Pass Juni 2026 menunjukkan bahwa Microsoft terus memperkuat layanan langganannya, namun strategi eksklusif yang ambigu justru membuat penggemar semakin bingung.

Dalam konteks yang lebih luas, langkah Microsoft ini mirip dengan apa yang dilakukan Sony, yang juga kembali ke game eksklusif PlayStation setelah menjajaki ruang PC. Namun, Microsoft telah mendorong diri lebih jauh sebagai penerbit multiplatform, sehingga kebingungan ini kemungkinan akan terus berlanjut.

Sharma menyadari bahwa ketegangan antara menjadi penerbit game besar dan pemilik platform adalah tantangan yang sulit. “Saya pikir kami harus sangat bijaksana tentang setiap judul,” ujarnya. Komentar ini mencerminkan realitas bahwa di era di mana biaya pengembangan game semakin mahal dan basis instalasi konsol tidak tumbuh seperti dulu, menjaga keseimbangan antara kedua peran tersebut menjadi semakin sulit.

Yang jelas, Microsoft akan terus menguji berbagai pendekatan dalam mengejar tujuan samarnya, “kembalinya Xbox,” sambil membiarkan pemain berspekulasi tentang di mana game Xbox akan muncul selanjutnya. Mungkin ambiguitas itu sendiri adalah bagian dari strategi.

Bagi penggemar yang ingin mendapatkan informasi lebih lanjut tentang konsol terbaru, Xbox Resmi Umumkan Konsol Edisi Spesial 25 Tahun yang rencananya rilis November 2026. Sementara itu, Fallout 76 Resmi Hadir di PS5 dan Xbox Series dengan target 60fps menjadi contoh lain dari komitmen Microsoft pada game live-service multiplatform.

Komentar

Belum ada komentar.