Telset.id – Dua puluh tahun lalu, pada 24 Juli 2006, AMD secara resmi mengumumkan akuisisi terhadap ATI, perusahaan grafis asal Kanada, senilai US$5,4 miliar. Keputusan ini menjadi salah satu momen paling krusial dalam sejarah industri semikonduktor, membentuk kembali peta persaingan antara AMD, Nvidia, dan Intel hingga hari ini.
Kesepakatan yang disetujui oleh dewan direksi kedua perusahaan itu diumumkan langsung oleh CEO AMD Hector Ruiz dan CEO ATI Dave Orton di New York. Ruiz menyatakan bahwa akuisisi ini akan “menciptakan kembali industri kami.” Ia menambahkan, “Kami percaya AMD dan ATI akan mendorong pertumbuhan dan inovasi bagi seluruh industri, memungkinkan mitra kami menciptakan solusi yang terdiferensiasi, dan memberdayakan pelanggan untuk memilih yang terbaik bagi mereka.”
Orton pun menimpali, “Bergabung dengan AMD akan memungkinkan kami berinovasi secara agresif pada platform PC.” Dua dekade kemudian, kita bisa melihat bagaimana akuisisi ini memberikan keuntungan besar bagi AMD di tiga front utama: kelanjutan inovasi GPU Radeon, kebangkitan APU, dan dominasi di bisnis konsol game.

Baca Juga:
Transisi Merek ATI ke AMD
Setelah akuisisi, merek ATI perlahan memudar. Salah satu contohnya adalah GPU ATI R600 (Terascale 1, arsitektur shader terpadu) yang sedang dalam pengembangan saat akuisisi, yang kemudian menjadi seri Radeon HD 2900 dengan merek AMD. Sebagai produk transisi, beberapa kotak HD 2900 XT masih membawa kemasan dan merek ATI.
Menariknya, jika Anda melepas pendingin dari kartu grafis AMD, Anda mungkin masih melihat chip ATI di bawah pasta termal hingga sekitar tahun 2010. Pada tahun 2011, Tom’s Hardware menerbitkan artikel “25 Years Of Graphics History: A Farewell To ATI, In Pictures” yang menjadi bacaan wajib bagi penggemar era tersebut.
Kelahiran APU dan Dominasi Konsol
Sementara pengembangan kartu grafis terus berlanjut dalam persaingan ketat dengan Nvidia, keuntungan sinergi besar AMD berikutnya datang dari mengintegrasikan IP Radeon dengan inti CPU untuk menciptakan APU. Perjalanan ini dimulai dengan lini AMD Fusion pada tahun 2011.
Saat ini, APU telah membawa visi tersebut jauh lebih jauh dengan seri Ryzen AI Max / Max+ (Strix Halo dan Gorgon Halo). Grafis terintegrasi pada prosesor ini memiliki hingga 40 Compute Unit RDNA 3.5 dan mampu bersaing dengan GPU desktop seperti RTX 4060/4070, tergantung pada beban kerja. APU juga mendapat manfaat dari memori terpadu, memungkinkan pengguna mengonfigurasi VRAM dalam jumlah besar.
Seiring para pengembang Radeon beralih dari era arsitektur GCN ke RDNA, AMD melihat peluang di ruang konsol. Dari awal hingga pertengahan 2010-an, AMD melakukan penetrasi ke pengembangan APU yang membuat prosesor tersebut menjadi solusi menarik bagi pengembang konsol. Pasar ini masih dipegang erat oleh AMD hingga hari ini, bahkan meluas ke perangkat genggam.
Namun, Intel kini terlihat lebih serius di pasar ini dengan Panther Lake dan iGPU B390. Selain itu, Nvidia bisa saja membuat gebrakan di konsol dengan SoC semi-custom Arm plus GeForce jika tidak terlalu sibuk di pasar AI yang menguntungkan.

Negosiasi Gagal dengan Nvidia
Sebelum kesepakatan AMD dan ATI ditandatangani, laporan menunjukkan ada kemungkinan merger serupa yang melibatkan AMD dan Nvidia. Laporan tahun 2012 tentang ‘peluang yang terlewatkan’ ini mengindikasikan bahwa Jensen Huang bersikap cukup sulit selama negosiasi.
Ternyata, pria berjaket kulit itu bersikeras bahwa ia harus menjadi CEO dari perusahaan gabungan tersebut. Hal itu membuat Hector Ruiz tidak terlalu antusias dengan prospek tersebut, sehingga perhatian AMD dialihkan ke ATI.

Keputusan AMD untuk mengakuisisi ATI, bukan bergabung dengan Nvidia, terbukti menjadi langkah strategis yang tepat. Dua dekade kemudian, AMD berhasil mempertahankan posisinya di pasar GPU, mengembangkan APU yang inovatif, dan mendominasi pasar konsol game. Meskipun persaingan semakin ketat dengan kehadiran Intel di pasar APU dan dominasi Nvidia di AI, warisan akuisisi ATI masih terasa kuat dalam setiap produk AMD yang kita lihat saat ini.





Komentar
Belum ada komentar.