📑 Daftar Isi

Hasil neural rendering DLSS 5 pada karakter game Mortal Kombat 1 yang menampilkan perubahan tampilan visual

DLSS 5 Nvidia Kini Jalan di Intel Arc hingga Browser

Penulis:Nur Hamzah
Terbit:
Diperbarui:
⏱️5 menit membaca
Bagikan:
  • Modder Uzbekunknown memporting DLSS 5 ke grafis Intel Arc 140V pada sistem Lunar Lake lewat proyek GitHub "dlss-nr-on-intel"
  • Proyek mengimplementasi ulang 71-blok U-Net DLSS 5 dan berjalan di Intel Xe XMX via ekstensi Vulkan VK_KHR_cooperative_matrix dalam FP16
  • Performa sangat berat: Tekken 7 di 640x360 hanya sekitar 10,5 FPS, pass DLSS 5 di full HD memakan 412 milidetik
  • Modder MAAN menjalankan DLSS 5 di browser lewat WebGPU, juga bekerja di macOS, dengan bobot model 147MB
  • Demo browser memakai bobot dari file library DLSS 5 yang bocor, render satu hingga dua detik per frame
  • DLSS 5 resmi eksklusif RTX 50-series, dengan dukungan RTX 40-series diklaim segera hadir

Telset.id – Teknologi Neural Rendering DLSS 5 milik Nvidia kini bisa berjalan di luar ekosistem resminya, mulai dari GPU terintegrasi Intel Arc 140V hingga jendela browser. Dua proyek modifikasi terpisah membuktikan bahwa fitur yang secara resmi eksklusif untuk RTX 50-series itu mampu dijalankan pada perangkat keras non-Nvidia, meski dengan konsekuensi performa yang sangat berat.

Proyek pertama hadir di GitHub dengan judul sederhana “dlss-nr-on-intel”. Pengembang yang menggunakan nama Uzbekunknown memfokuskan porting teknologi tersebut ke grafis terintegrasi Intel Arc 140V pada sistem Lunar Lake miliknya. Ia mengklaim berhasil memperoleh output yang secara visual menyerupai hasil DLSS 5 pada perangkat keras lain. Menariknya, proyek ini dikerjakan dengan bantuan AI. Uzbekunknown memberi kredit kepada Claude dari Anthropic serta GPT-6 Astra dari OpenAI yang memasok mesin, biner, dan arahan, sementara agen AI mengerjakan sisanya. Ia bahkan mencatat bahwa “jalur yang salah juga ada di catatan, sengaja”, termasuk bug driver halusinasi yang tidak pernah ada dan membentuk tiga fase pengembangan.

Berbeda dari banyak mod lain yang hanya membungkus DLL DLSS 5, proyek ini mengimplementasi ulang penuh 71-blok U-Net yang digunakan DLSS 5, lalu menjalankannya pada unit Intel Xe XMX melalui ekstensi Vulkan bernama VK_KHR_cooperative_matrix. Seluruh proses berjalan dalam FP16 dengan akumulasi FP32, karena Xe2 tidak mendukung FP8. Model ini dapat dijalankan pada perangkat apa pun yang menampilkan outputnya melalui Vulkan, dan pengembang menyertakan bukti konsep dari tiga game fighting: Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7, dan Mortal Kombat 1.

Performa Berat dan Hasil Visual yang Bervariasi

Kecepatan menjadi masalah utama. Menjalankan Tekken 7 yang berusia sepuluh tahun pada resolusi 640×360, atau seper sembilan dari FHD, seharusnya menjadi tugas ringan bagi Intel Arc 140V. Namun game tersebut dilaporkan hanya mencapai sekitar 10,5 FPS dengan model ini aktif. Pengembang mencatat bahwa performa DLSS 5 hampir sepenuhnya bergantung pada resolusi output game, sehingga resolusi sangat rendah diperlukan untuk mencoba mencapai frame rate mendekati real-time pada perangkat keras terbatas ini. Pass DLSS 5 saja memakan sekitar 412 milidetik dalam resolusi full HD di Arc 140V, yang berarti bahkan jika game dirender secara instan, frame rate maksimum tetap sekitar 2,4 FPS.

Meski demikian, teknologi ini terbukti bekerja, dan itu menjadi bagian yang mengesankan. Model DLSS 5 NR dikenal dilatih khusus untuk menghasilkan tampilan fotorealistis. Efeknya baik pada Mortal Kombat dan Tekken, tetapi tidak terlalu cocok untuk Dead or Alive yang lebih bergaya anime. Model tersebut justru membuat karakter terlihat lebih tua dan kurang menarik. Pada Mortal Kombat 1, pengembang menyebut ada detail yang hilang, namun secara visual hasilnya tampak lebih detail. Perubahan tone yang signifikan pada Mortal Kombat 1 juga memicu perbedaan pendapat soal apakah hasilnya benar-benar terlihat bagus.

Proyek ini lebih bersifat bukti konsep daripada sesuatu yang benar-benar ingin digunakan sehari-hari. Namun sudah ada upaya untuk memporting karya ini ke GPU Arc diskrit maupun kartu AMD. Grafis AMD RDNA 4 sudah mendukung FP8, sehingga model asli lebih cocok digunakan di sana, tetapi pendekatan ini bisa memungkinkan kartu grafis RDNA 3 dan Xe2 memakai DLSS 5. Meski hampir pasti terlalu lambat untuk gameplay, teknologi ini menarik untuk photo mode karena fungsinya dapat diaktifkan dengan penekanan tombol. Proyek saat ini membutuhkan Linux, yang membuatnya tidak relevan bagi mayoritas pengguna, tetapi seorang pengguna Reddit bernama /u/arielcasari menyatakan niatnya untuk “mengadaptasinya agar berjalan di Windows” dan akan memposting hasilnya di subreddit /r/IntelArc.

DLSS 5 Berjalan di Browser lewat WebGPU

Proyek kedua datang dari modder bernama MAAN yang dilaporkan berhasil menjalankan Nvidia DLSS 5 di jendela browser dengan demo interaktif. Pengembang menyatakan teknik ini juga bekerja di macOS. Demo tersebut dihosting di Cloudflare Workers dengan beberapa scene bawaan, dimulai dari “Cowboy Gramps”, lengkap dengan beragam pengaturan yang dapat disesuaikan dan tampilan perbandingan. Menurut MAAN, demo ini menggunakan bobot model yang diekstrak dari file library DLSS 5 yang bocor. Ia tidak mengetahui apakah file tersebut berbeda dari versi resmi.

DLSS 5 merupakan fitur neural rendering Nvidia yang digunakan untuk meningkatkan kualitas grafis menggunakan AI. Nvidia meluncurkannya bulan ini untuk NBA 2K27, game pertama dengan dukungan resmi teknologi tersebut. DLSS 5 secara resmi hanya untuk RTX 50-series, selain GeForce NOW. File DLL DLSS 5 sejak itu telah didorong ke RTX 40-series dan RTX 30-series, bahkan perangkat keras AMD, serta ada mod untuk membukanya bagi perangkat RTX 20-series.

Normalnya, Nvidia menawarkan DLSS melalui antarmuka NGX atau Streamline SDK pada DirectX dan Vulkan. Dokumentasinya tidak mencantumkan WebGL atau WebGPU. MAAN berencana menerbitkan kode sumber di GitHub pada akhir pekan. Dalam pengujian cepat demo tersebut pada desktop RTX 40-series, viewer 3D terasa mulus untuk diputar, tetapi setiap render DLSS 5 memakan satu hingga dua detik dan terasa lambat dalam mode live. MAAN menyebut demo ini merupakan jaringan neural DLSS 5 yang diimplementasi ulang menggunakan compute shader WebGPU. Bobotnya sekitar 147MB, dengan runtime JavaScript sekitar 1MB terkompresi. WebGPU tidak kesulitan berjalan di macOS, sehingga kejutan sesungguhnya ada pada bagian DLSS-nya. Implementasi WebGPU secara inheren tidak memerlukan perangkat keras Nvidia.

Pendekatan ini dinilai cocok untuk arsitektur, pratinjau model 3D, dan pekerjaan lain yang tidak terlalu menuntut kecepatan real-time. Postingan MAAN di X menyebut pengguna “dapat mencobanya dengan model Anda sendiri”, dan halaman demo menerima format 3D umum melalui file atau drag-and-drop. Karena keterbatasan teknologi saat ini, demo browser menjadi cara bagi lebih banyak orang untuk melihat efeknya pada sebuah model tanpa harus memiliki game atau perangkat keras yang sesuai. Nvidia telah menyatakan dukungan resmi untuk RTX 40-series akan segera hadir.

Bagi pengguna yang tertarik mencoba sendiri, proyek Intel dapat diakses melalui GitHub pengembang dengan catatan penting untuk membaca Readme.MD, karena proyek ini mengekspos seluruh kontrol DLSS 5 milik Nvidia dan pengguna perlu memahaminya untuk memperoleh hasil yang mendekati layak. Sementara itu, mereka yang ingin mengikuti perkembangan inisiatif developer berbasis AI dapat menyimak Windows 11 Project Zenith yang juga menyasar kalangan pengembang. Kedua proyek DLSS 5 ini menunjukkan bahwa batas perangkat keras untuk fitur neural rendering semakin kabur, meski performa praktisnya masih jauh dari memadai untuk penggunaan sehari-hari.

Ikuti Telset.id di Google NewsFollow

Komentar

Belum ada komentar.