Telset.id – Microsoft mengumumkan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 3.200 karyawan divisi Xbox pada 6 Juli 2026, di mana 1.600 orang terkena dampak langsung dan sisanya akan menyusul dalam satu tahun ke depan. Langkah ini merupakan bagian dari “reset” bisnis Xbox yang diumumkan CEO Asha Sharma dan chief content officer Matt Booty dalam memo internal pada Juni lalu.
PHK massal ini juga diiringi dengan pelepasan empat studio pengembang game yang sebelumnya dimiliki Xbox, yaitu Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, dan Undead Labs. Sementara itu, nasib Arkane Studios masih belum jelas hingga satu bulan setelah pengumuman tersebut, karena studio asal Prancis itu tengah menjalani konsultasi hukum yang bisa berujung pada penjualan atau penutupan.
Dalam memo yang dirilis Sharma dan Booty, mereka mengungkapkan kondisi keuangan Xbox yang memprihatinkan. “Kami akan mengakhiri tahun fiskal ini dengan margin akuntabilitas sekitar 3 persen, turun dibanding tahun sebelumnya,” tulis mereka. “Di luar Activision Blizzard King, selama lima tahun terakhir kami telah menghabiskan lebih dari $20 miliar untuk investasi berkelanjutan di konten, platform, dan subsidi perangkat keras, tetapi pendapatan tahunan kami menurun hampir setengah miliar selama periode tersebut.”
Dampak PHK di Seluruh Lini Xbox
PHK yang terjadi pada awal tahun fiskal baru Microsoft ini menghantam berbagai level di divisi Xbox. id Software, studio di balik Doom, dilaporkan kehilangan 50 persen stafnya. Double Fine harus melepas sepertiga karyawannya saat membeli kembali diri mereka dari Microsoft. Sementara itu, divisi platform yang menangani perangkat keras, Game Pass, dan tim pemasaran juga mengalami perombakan besar-besaran.
Obsidian Entertainment, studio pengembang Fallout: New Vegas, kehilangan 60 hingga 70 karyawan atau sekitar seperempat stafnya. Beberapa proyek yang sedang dikembangkan juga dibatalkan, termasuk sekuel Avowed. Catatan WARN Act California menunjukkan 52 orang dipecat permanen dari kantor Obsidian di Orange County, dengan pemberitahuan pada 6 Juli dan efektif per 4 September 2026.
Bethesda kehilangan 22 karyawan di studio Austin-nya. Meski demikian, Bethesda merilis peta jalan pada 17 Juli yang mengonfirmasi bahwa The Elder Scrolls VI menjadi fokus utama, Fallout 5 dalam tahap praproduksi, dan remaster Fallout 3 serta Fallout: New Vegas sedang dikerjakan. Ekspansi besar Fallout 76 dijadwalkan rilis 2027 untuk menyambut remaster Fallout 3.
Sharma menjelaskan alasan di balik perampingan struktur organisasi ini. “Saat ini, di beberapa bagian perusahaan, pekerjaan melewati hingga 14 lapisan manajemen,” tulisnya. “Tim platform kami 40 persen lebih besar dibanding awal generasi ini, meskipun basis pemain dan waktu bermain kami menurun. Kami akan mengurangi lapisan manajemen menjadi maksimal lima, dan jika memungkinkan, tiga.”

Total keseluruhan, Microsoft memberhentikan 4.800 orang di Xbox dan divisi lainnya pada 6 Juli, mencakup 2,1 persen dari tenaga kerja global perusahaan. Pada puncaknya di tahun 2023, Microsoft memiliki 24 studio di bawah Xbox dan ZeniMax. Saat ini, jumlah tersebut menyusut menjadi 15 studio.
Nasib Empat Studio yang Dilepas
Compulsion Games, yang diakuisisi pada 2018, membeli kembali dirinya dari Microsoft dan kembali menjadi studio independen. Studio yang berbasis di Montreal ini mempertahankan hak atas semua judul aslinya, termasuk Contrast, We Happy Few, dan South of Midnight yang dikembangkan saat berada di bawah Xbox dan meraih berbagai penghargaan tahun lalu.
Double Fine, yang diakuisisi pada 2019, juga membeli kembali dirinya dan beroperasi secara independen dengan hak atas IP asli, proyek yang sedang berjalan, dan katalog lengkapnya. Sebagai bagian dari proses pembelian kembali, Double Fine memberhentikan 23 karyawan atau sekitar seperempat timnya. Studio yang didirikan Tim Schafer ini mengumumkan pengurangan staf pada 28 Juli, tiga minggu setelah reset Xbox.
Ninja Theory dan Undead Labs menemukan pemilik baru yang akan mendanai proyek mereka ke depan, meskipun identitas pembeli belum diungkapkan. Ninja Theory, yang memiliki lebih dari 100 pengembang, akan terus mengerjakan Senua, game ketiga dalam franchise Hellblade yang diumumkan pada Juni lalu. Undead Labs akan melanjutkan pengembangan State of Decay 3, yang menjadi game pertama dalam seri tersebut yang diterbitkan di luar Microsoft.
Sementara itu, nasib Arkane Studios masih menggantung. Studio yang diakuisisi pada 2021 ini tengah mempertimbangkan investor potensial, pembelian kembali, atau penutupan. Proses konsultasi yang diwajibkan hukum di Prancis ini bisa memakan waktu berbulan-bulan. Sebelumnya, Xbox telah menutup Arkane Austin pada 2024 setelah peluncuran Redfall yang kurang sukses.
Baca Juga:
COO Xbox Dave McCarthy memanfaatkan momen ini untuk pensiun setelah 17 tahun bekerja di perusahaan. Posisinya digantikan oleh Helen Chiang, pemimpin Xbox Live Arcade dan Minecraft, yang akan melapor langsung ke Sharma.

Serikat Pekerja Menggugat Microsoft
Serikat pekerja Communications Workers of America (CWA) yang mewakili ratusan karyawan Xbox di AS dan Kanada mengajukan gugatan terhadap Microsoft atas praktik perburuhan yang tidak adil. Gugatan diajukan sepuluh hari setelah pengumuman reset Xbox, dengan tuduhan tawar-menawar dengan itikad buruk, tindakan koersif, penolakan kontrak, dan kegagalan memberikan pemberitahuan kepada karyawan.
Karyawan Xbox di enam lokasi studio di AS dan Kanada menggelar protes dalam aksi Save Our Devs pada 15 Juli, menuntut “people over profits.” Sherveen Uduwana, bendahara UVW-CWA, menyoroti kesenjangan kekayaan di industri game. “Tidak ada kekurangan kekayaan di industri game, terutama jika kita berbicara tentang Xbox, Sony, EA,” katanya, seraya mencatat bahwa CEO Microsoft Satya Nadella menghasilkan $96 juta pada 2025.
Bethesda Game Studios Union menyampaikan pernyataan di media sosial: “Dalam rutinitas tahunan yang menegangkan, Microsoft memutuskan untuk memberhentikan ribuan orang, termasuk BANYAK dari kami di Bethesda Games Studios. Dengan lebih dari 10 ribu pengembang yang sudah dipecat dari putaran sebelumnya, mereka yang di puncak menganggap itu tidak cukup untuk memperbaiki kesalahan mereka.”
Sebagai tanggapan, juru bicara Xbox menyatakan, “Kami menghormati hak karyawan untuk menyuarakan pendapat mereka, dan kami menyadari bahwa ini adalah masa sulit bagi banyak orang. Kami menghubungi serikat pekerja untuk memulai tawar-menawar dan berkomitmen pada proses tersebut.”
Jaringan Xbox Down dan Pendapatan Menurun
Jaringan Xbox mengalami gangguan pada Minggu malam, 27 Juli, dan baru pulih pada Senin siang. Gangguan ini mencegah pengguna bermain game online dan memuat game digital. Beberapa pengguna bahkan tidak bisa memainkan game disc mereka. Xbox menyalahkan masalah pada layanan lisensi di luar Xbox, dan CTO Scott Van Vliet menyebutnya sebagai “situasi yang tidak dapat diterima.”
Van Vliet kemudian menjelaskan bahwa masalah tersebut seharusnya tidak memengaruhi kemampuan memainkan game disc, karena ada masalah yang mencegah beberapa konsol “menggunakan entitlement tersimpan dengan benar selama gangguan.” Entitlement adalah data yang memberi tahu konsol bahwa pengguna diizinkan memainkan game yang dimiliki, dan seharusnya disimpan secara lokal agar game bisa dimainkan secara offline.
Pendapatan tahunan Xbox turun $1,7 miliar atau 7 persen, terutama disebabkan penurunan 29 persen pendapatan perangkat keras. Pendapatan konten dan layanan turun 5 persen. Kuartal keempat tahun fiskal 2026 mencatat penurunan 10 persen. Penjualan konsol dilaporkan mencapai 35 juta unit, jauh di bawah Xbox One yang terjual sekitar 58 juta unit dan Xbox 360 yang mencapai sekitar 86 juta unit.

Seorang pemain Xbox di Brasil memenangkan gugatan terhadap Microsoft pada 12 Juli, memaksa Xbox memulihkan pustaka dan akun game digitalnya setelah diretas dan ditangguhkan. Xbox juga harus membayar pemain tersebut $400 sebagai kompensasi.
Sharma menegaskan dalam memo reset Xbox bahwa perubahan ini tidak bisa dihindari. “Sejak 2018, kami secara agresif memperluas portofolio studio kami sementara jumlah game yang dibuat setiap bulan di seluruh industri kini melampaui gabungan sepuluh tahun terakhir,” tulisnya. “Tidak mungkin dan tidak diinginkan untuk memiliki setiap studio independen yang hebat. Kami juga telah belajar bahwa kami bukan rumah terbaik untuk setiap jenis studio.”
Keputusan ini menjadi konsekuensi dari delapan tahun akuisisi studio yang semakin agresif dan pola sistematis yang menilai potensi pendapatan di atas proses kreatif. Sejak akuisisi Activision Blizzard King senilai $69 miliar pada 2023, divisi Xbox telah mengalami lima kali guncangan besar yang mengakibatkan ribuan orang dipecat serta banyak game dan studio ditutup.
Bagi pengguna Xbox di Indonesia, kondisi ini patut menjadi perhatian mengingat harga Xbox yang terus berubah di berbagai wilayah. Kabar terbaru mengenai Project Helix yang dikabarkan mendukung game semua generasi juga menjadi sorotan di tengah masa transisi ini. Selain itu, rumor game Xbox 360 di PC turut mewarnai diskusi penggemar.





Komentar
Belum ada komentar.